W roku 2000 Kas Oosterhuis został powołany na stanowisko
profesora projektowania architektonicznego/metod projektowych na Uniwersytecie
Technicznym w Delft. Założył tu i prowadzi grupę naukowo-badawczą Hyperbody
Research Group [HRG]. Jego główne obszary zainteresowań naukowych to budynki,
jako Skomplikowane Systemy Adaptatywne (Complex Adaptive Systems [CAS]) oraz technologie
środowiska gier multi-player we współpracy projektowej (Collaborative Design) i
inżynierii. Kas Oosterhuis wygłasza wykłady na całym świecie i publikuje swoje
prace w wydawnictwach o zasięgu międzynarodowym.
Ilona Lénárd ukończyła studia
aktorskie w Budapeszcie oraz Akadamię Willema de Kooninga w Rotterdamie ze
specjalnością rzeźba.
ONL [Oosterhuis_Lénárd]
ONL to multidyscyplinarne biuro projektowe z siedzibą w
Rotterdamie. Dyrekcja pracowni to architekt Kas Oosterhuis wraz z artystką
wizualną Iloną Lénárd. Ich biuro jest laboratorium współpracy architektów,
artystów wizualnych, web-designerów i programistów. Praktykują oni fuzję
sztuki, architektury i technologii na platformie cyfrowej. Innymi słowy usiłują
połączyć dwa światy: rzeczywisty i wirtualny.
Oprócz szefów załogę pracowni tworzą: architekt prowadzący (project
architect), sekretarka/specjalista od public relations oraz stażyści (trainees)
— młodzi adepci architektury z różnych
krajów świata (średnio około 7 osób). Stale współpracują z ONL studenci Kasa
Oosterhuisa z grupy Hyperbody. Pracownia pozostaje też w kontakcie ze swoimi
byłymi stażystami, którzy wspierają pracownię w przypadku większych projektów.
Na dorobek ONL składają się
projekty z różnorodnych dziedzin. Wśród zrealizowanych prac są budynki
mieszkalne (jedno i wielorodzinne), pawilony wystawowe, korporacyjne budynki
biurowe, oraz narzędzia do planowania miast, eksperymenty on-line, instalacje
interaktywne, a także dzieła sztuki dla kolekcji prywatnych i publicznych.
ONL zrealizowało serię innowacyjnych technologicznie
budynków (wszystkie we współpracy z Meijers Staalbouw — producentem konstrukcji
stalowych) the Saltwater pavilion, the WEB of North-Holland. Ostatnio
zrealizowane projekty to Bariera Akustyczna wraz z Kokpitem Hessinga — salonem
samochodowym dla holenderskiego dilera Rolls Royce’a i Bentley’a (przy
autostradzie A2 pod Utrechtem, Holandia). W realizacji są projekty salonu
wystawowego i stacji serwisowej dla dilera BMW (Utrecht) oraz mieszkań
socjalnych F-side (Amsterdam/Bijlmermeer, Holandia). W opracowaniu jest
zwycięski projekt konkursowy wieży — landmarku w Kaiserslautern (Niemcy),
kwatery głównej firmy VOS Logistics (Oss, Holandia) oraz budynku
apartamentowego w Bukareszcie (Rumunia). Poza bieżącą działalnością projektową
pracownia jest zapraszana do udziału w licznych międzynarodowych konkursach
architektonicznych i urbanistycznych. Ostatnio ONL, jako jedna z trzech
zaproszonych pracowni wzięła udział w konkursie urbanistyczno-architektonicznym
na opracowanie masterplanu nowego centrum Abu Dhabi w Zjednoczonych Emiratach
Arabskich.
 |
4. Kokpit Hessinga (2005) w Barierze
Akustycznej przy autostradzie A2 pod Utrechtem, (foto ze strony
www.oosterhuis.nl)
|
 |
5. Wnętrze Kokpitu Hessinga
(2005), (foto ze strony www.oosterhuis.nl)
|
MASOWA INDYWIDUALNOŚĆ [mass-customization]
ONL opracowuje i wykorzystuje nowe metody projektowe na
miarę aktualnego stanu wiedzy. File-to-Factory [F2F] (Plik do Fabryki) to
proces, dzięki któremu możliwe jest bezpośrednie przełożenie komputerowych
rysunków (w plikach) na gotowe elementy budynku (w fabryce). Za pomocą tej
nowatorskiej techniki możliwa jest kontrola skomplikowanej geometrii i
inżynierii dwukierunkowo giętych powierzchni powłok budynku i ich konstrukcji
wsporczej. ONL posługuje się programami do modelowania umożliwiającymi
projektowanie w pełni parametryczne. Pozwala to na opracowanie zasadniczo
jednego skomplikowanego parametrycznego detalu do każdego nowego budynku. Parametryczne
detale mają mnogość konfiguracji (w zależności od położenia w całości powłoki
budynku), w których żaden detal nie jest taki sam.
 |
6. Rysunki konstrukcji powłoki Kokpitu Hessinga, (rys. ze strony
www.oosterhuis.nl)
|
Zbiór punktów opisujących element detalu
architektonicznego/konstrukcyjnego jest kodowany w specjalnych skryptach
projektowych. Procedury te umożliwiają bezpośrednią komunikację pomiędzy
komputerami i maszynami tnącymi producentów stali i szkła. Proces masowej
indywidualności (niepowtarzalności) [mass-customization] pozwala w pełni kontrolować koszty i czas produkcji.
Tego właśnie procesu dotyczy motto ONL :“Mies to za dużo” (“Mies is too much”). Radykalność
i klarowność Miesa van der Rohe nie zmienia faktu, że jego budynki wciąż
potrzebowały wielu różnych detali. Pod tym względem architektura ONL zdaje się iść dalej nawet niż „Less is more”.
 |
7. Rysunki detalu konstrukcyjnego powłoki Kokpitu Hessinga, (rys.
ze strony www.oosterhuis.nl)
|
GRUPA BADAWCZA HYPERBODY
(Hyperbody Research
Group) [HRG] działa na Wydziale Architektury Uniwersytetu Technicznego w
Delft i jest kierowana przez Kasa Oosterhuisa. Jej członkami są studenci,
którzy pod jego kierunkiem opracowują swoje projekty magisterskie oraz jego
asystenci i jednocześnie doktoranci. Możliwe jest także odbycie kursu w grupie
Hyperbody w ramach zajęć studyjnych wydziału. Celem HRG są studia nad
interaktywnością w architekturze i rozwijanie jej praktycznych zastosowań.
HRG próbuje wprowadzać intraktywność nie tylko do działalności
projektowej, ale też do procesu użytkowania i utrzymania budynków. Grupa bada
wszystkie stadia cyklu życia budynków oraz ich ekonomiczne i ekologiczne
konsekwencje, skupiając się na rozwijaniu nowych idei i praktycznych zastosowań
architektury interaktywnej.
PROTOSPACE
Protospace to nazwa laboratorium do współpracy projektowej wykreowanej
wewnątrz pawilonu iWeb. Pawilon ten pierwotnie został zaprojektowany na
światową wystawę kwiatów Floriade 2002 w Haarlemmermeer w Holandii. Po wystawie
został rozmontowany, aby teraz znaleźć nowe miejsce i nową funkcję przed
budynkiem Wydziału Architektury w kampusie Uniwersytetu w Delft.
Fizycznie Protospace tworzą: 360 stopniowy ekran projekcyjny
otaczający ‘przestrzeń gry’. Przestrzeń gry Protospace jest naszpikowana
czujnikami i urządzeniami do śledzenia obiektów w ruchu po to, by umożliwić
wysokiej rozdzielczości intuicyjną komunikację pomiędzy graczami (ekspertami i
partnerami/udziałowcami) a światami opracowywanych właśnie projektów.
Komunikacja ta obsługiwana jest przez program — grę odgrywaną w czasie
rzeczywistym.
 |
8. Pawilon iWeb (w budowie – lipiec 2006) — przyszła siedziba
laboratorium Protospace, (foto ze strony www.oosterhuis.nl)
|
Gracze mogą kontaktować się z oprogramowaniem projektowym za
pośrednictwem bezprzewodowych ręcznych urządzeń sterujących (typu game pad), za
pomocą mowy, ruchu rąk, chodzenia po specjalnej czułej podłodze przestrzeni
gry. Czujniki nacisku rejestrują krok naprzód a oprogramowanie odwzorowuje ruch
w rzeczywistości wirtualnej. Za pomocą głosu gracz może sterować różnymi
aspektami wirtualnego środowiska projektowego, np.: włączać/wyłączać
grawitację, ukrywać/pokazywać otoczenie, przełączać tryb reprezentacji
graficznej między bardziej lub mniej konkretnym odwzorowaniem brył.
Zadaniem projektowym może być budynek lub jego szczegół,
dzielnica miasta, most, wielki projekt infrastruktury.
Protospace to studio rozszerzonej rzeczywistości, gdzie
zmiany w projekcie są przeliczane w czasie rzeczywistym. Pozwala to uczestnikom
procesu projektowego bardzo szybko przedstawiać warianty w zakresie ich specjalności
oraz natychmiastowo weryfikować ich zasadność/przydatność/prawdziwość.
Menadżerowie, architekci, urbaniści i deweloperzy mogą tylko skorzystać na
rozszerzonej komunikacji pomiędzy projektantami i projektowanymi obiektami.
Uczestnicy projektowania w czasie rzeczywistym będą wymieniać się nawzajem
swoimi źródłami wiedzy. Będą bardziej otwarci na różne punkty widzenia
pozostałych stron.
Laboratorium Protospace ma wspierać i stymulować współpracę
projektową i inżynierię w czasie rzeczywistym poprzez integrację ekspertów,
klientów i publiczności w ramach jednej gry projektowej. Po roku eksperymentów nad
możliwościami Protospace zostaną one zaprezentowane i udostępnione
zastosowaniom komercyjnym.
Protospace może być też postrzegane, jako środowisko graficzne
nadające kształt interaktywnemu procesowi decyzyjnemu. W odpowiednim czasie
Protospace może nawet stać się narzędziem demokracji bezpośredniej
Założone przez Oosterhuisa ONL i HRG pozostają w stałych
relacjach. Część pracowników ONL jest jednocześnie członkami (obecnymi lub
byłymi) Hyperbody Research Group, ma więc miejsce żywa wymiana i ścisła
współpraca między tymi jednostkami. Zachodzi tutaj swoiste sprzężenie zwrotne.
Z jednej strony szybkie sprawdzanie świeżych osiągnięć akademickich w praktyce
z drugiej dostarczanie nowych zagadnień do badań.
* * *
Podejście Kasa Oosterhuisa zakłada zastosowanie komputera
już w najwcześniejszym stadium myślenia o projekcie. Komputer ma być partnerem,
instrumentem, inteligentnym narzędziem projektowym, nie tylko cyfrową deską
kreślarską. W takim projektowaniu na równi z wyczuciem czy doświadczeniem
architekta liczy się twórczo wykorzystana ‘sztuczna intuicja’ komputera.
Studenci opracowujący prace dyplomowe w grupie Hyperbody
Kasa Oosterhuisa piszą interaktywne programy dla indywidualnych zagadnień
projektowych. Takie programy — narzędzia projektowe — szybko i bezbłędnie
rozwiązują zadanie podając najlepszą z możliwych odpowiedź (lub zbiór możliwych
odpowiedzi), w zależności od wprowadzonych danych wejściowych.
…
pewność gwarantowana
jest już nie przez wątpliwą wiedzę i ludzkie uczucia, ale przez pozwalające na
przewidywanie komputery.
Przewidywanie to oparte jest na generowaniu wielu możliwych rozwiązań i ich
selekcji, w wyniku której otrzymujemy zbiór optimum. Dodając do tego potencjał
procesu File-to-Factory — wykonywanie elementów budynku przez maszyny sterowane
komputerem — przestajemy potrzebować tradycyjnego projektanta. Architekt
przyszłości ma pisać programy — interaktywne gry (dla inwestorów, deweloperów,
branżystów), których wynikiem będzie projekt w postaci elektronicznej —
przesłany do maszyn — wykonany w skali 1:1 w fabryce — zmontowany według
instrukcji na placu budowy.
Nowy rodzaj budynku Kasa Oosterhuisa jest dziś nowoczesny i
rewolucyjny — podobnie jak pierwsze przełomowe domy Le Corbusiera w swoich
czasach. Czy ten kierunek awangardy wyznaczy przyszłość architektury? Jeżeli
tak się stanie — Kas Oosterhuis będzie wymieniany wśród rewolucjonistów miary
Le Corbusiera i Miesa van der Rohe — obok których tak chętnie sam się stawia.
Tomasz Sachanowicz, 2006
 |
9. Wnętrze Kokpitu Hessinga
(2005), (foto ze strony www.oosterhuis.nl)
|
E. Fromm, Rewolucja nadziei, Poznań
1996, s. 74
BIBLIOGRAFIA: